第五人格

游戏制作人、游戏策划、游戏设计师

他一手打造了那个弥漫着维多利亚时代哥特气息的庄园,让追逐与心跳成为无数玩家的日常。

人物介绍

《第五人格》的制作人,其公开的个人信息相对低调,更注重以作品本身与玩家对话。 作为网易游戏旗下的核心制作人之一,他主导了《第五人格》从概念构思到最终上线的全过程。 这款游戏最初立项时,国内手游市场以MOBA和传统RPG为主流,他敏锐地捕捉到了“非对称竞技”这一小众但极具潜力的玩法类型,并结合自身团队对悬疑叙事和独特美术风格的追求,最终确定了游戏的核心方向。 开发过程并非一帆风顺,如何将恐怖氛围与竞技平衡相结合,如何设计出既有特色又公平的监管者与求生者角色,都是巨大的挑战。 在他的带领下,团队不断打磨玩法、优化体验,并成功地将克苏鲁元素、维多利亚时代背景、侦探推理剧情与核心玩法深度融合,形成了《第五人格》独一无二的艺术风格和游戏体验。 游戏于2018年公测后迅速爆火,成功将“非对称竞技”这一品类带入大众视野,并积累了庞大的忠实玩家群体。 此后,他持续带领团队进行版本更新、角色迭代、赛事运营及丰富的IP联动,不断拓展“第五人格”的世界观和影响力,使其成为网易旗下的长线运营标杆产品之一。

主要影响

他一手打造了那个弥漫着维多利亚时代哥特气息的庄园,让追逐与心跳成为无数玩家的日常。

人物评价

在玩家和业界眼中,他是一位极具胆识和创造力的游戏制作人。 玩家社群常称赞他“敢于做不一样的东西”,在玩法同质化严重的市场环境中,《第五人格》如同一股清流,其独特的氛围和玩法让人耳目一新。 他被视为是“风格化游戏商业化的成功探索者”,成功地在相对小众的题材与大众接受度、商业回报之间找到了精妙的平衡。 业内评价他领导的项目组对游戏核心乐趣的把握非常精准,并且拥有强大的长线运营能力,使一款游戏能持续数年保持活力。 同时,他也因对玩家社区反馈的重视而受到认可,游戏许多优化和调整都体现了与玩家社区的互动。

人物轶事

《第五人格》开发初期,为了找到理想的美术风格,团队进行了大量的尝试和摸索。据说,他们参考了大量维多利亚时期的建筑、服饰资料,以及经典哥特文学和电影,最终才确定了那种带有荒诞与优雅并存的独特质感。 游戏最初的设定其实更为黑暗和恐怖,但为了适应更广泛的受众和平台要求,在剧情表现和视觉呈现上做出了一些调整,例如用“狂欢之椅”替代了最初更直接的处刑设定,这种“戴着镣铐跳舞”的创作过程体现了团队的巧思。 有一个广为流传的趣闻是,游戏内人气角色“佣兵”奈布·萨贝达,其技能“钢铁冲刺”最初的设计灵感,据说部分来源于制作人某次匆忙赶路时的突发奇想。 在游戏上线后,面对玩家对于角色平衡性的激烈讨论,制作团队曾发布过多封“制作人来信”,亲自向玩家解释设计思路和调整方向,这种直接的沟通方式在当时颇为新颖,也拉近了与玩家的距离。