光遇官方

游戏制作人、游戏设计师、艺术家

他创造了一个没有文字、无需战斗,却能让你在云端飞翔、与陌生人牵手、传递烛光的世界,治愈了千万颗孤独的心。

人物介绍

陈星汉,1981年出生于中国上海,毕业于中国传媒大学动画专业,后于美国南加州大学电影艺术学院取得互动媒体专业硕士学位。 他的游戏生涯始于对传统游戏“暴力与竞争”内核的反思,渴望创造能引发玩家情感共鸣的体验。 2006年,他与校友凯莉·圣地亚哥等人共同创立了游戏公司Thatgamecompany。 公司早期作品《云》、《流》和《花》便已初显其独特的艺术风格与哲学思考,被誉为“情感游戏”的探索者。 2012年,历时三年开发的《风之旅人》横空出世,这款几乎没有语言、鼓励陌生人互助协作的游戏震撼了业界,获得了无数大奖,并将陈星汉推上了“游戏艺术家”的神坛。 《风之旅人》的成功后,陈星汉带领团队开始了长达七年的蛰伏与创作。 2019年,手游《光·遇》全球上线,它将《风之旅人》的核心理念——陌生人的善意连接——带到了更广阔的移动平台,通过“赠予烛光”、“携手飞翔”等核心玩法,构建了一个极度温暖、鼓励分享的线上社交宇宙。 《光·遇》迅速风靡全球,成为现象级作品,也让他“游戏禅师”的美誉更加深入人心。

主要影响

他创造了一个没有文字、无需战斗,却能让你在云端飞翔、与陌生人牵手、传递烛光的世界,治愈了千万颗孤独的心。

人物评价

业界普遍尊称他为“游戏禅师”或“游戏诗人”。 他的作品被评价为“互动艺术的里程碑”、“电子游戏领域的宁静革命”。 著名游戏媒体IGN称他的游戏“重新定义了游戏的边界”。 许多玩家和评论家认为,他制作的不是游戏,而是一场“心灵的旅程”或“交互式冥想”。 在游戏开发者大会(GDC)等场合,他常被视为将游戏艺术性与商业成功完美结合的典范。

人物轶事

陈星汉创作《光·遇》的灵感,部分来源于他为人父后的体验。 他希望创造一款能和家人、尤其是年幼孩子一起安全、愉快游玩的游戏,一个充满善意而非暴力的世界。 在《风之旅人》开发最艰难的时期,团队资金几乎耗尽,是索尼的追加投资让项目得以继续,最终成就经典。 他本人是个完美主义者,对游戏中的每一束光、每一次飞行动作的手感都要求极致,《光·遇》长达七年的开发周期便是明证。 有趣的是,尽管创造了世界上最成功的社交游戏之一,陈星汉在现实中却自称性格内向,更喜欢深度、小范围的交流,这种特质或许反而让他更能洞察人类内心深处对连接的渴望。