人物生平
陈星汉,1981年出生于中国上海,毕业于中国传媒大学动画专业,后于美国南加州大学电影艺术学院取得互动媒体专业硕士学位。 他的游戏生涯始于对传统游戏“暴力与竞争”内核的反思,渴望创造能引发玩家情感共鸣的体验。 2006年,他与校友凯莉·圣地亚哥等人共同创立了游戏公司Thatgamecompany。 公司早期作品《云》、《流》和《花》便已初显其独特的艺术风格与哲学思考,被誉为“情感游戏”的探索者。 2012年,历时三年开发的《风之旅人》横空出世,这款几乎没有语言、鼓励陌生人互助协作的游戏震撼了业界,获得了无数大奖,并将陈星汉推上了“游戏艺术家”的神坛。 《风之旅人》的成功后,陈星汉带领团队开始了长达七年的蛰伏与创作。 2019年,手游《光·遇》全球上线,它将《风之旅人》的核心理念——陌生人的善意连接——带到了更广阔的移动平台,通过“赠予烛光”、“携手飞翔”等核心玩法,构建了一个极度温暖、鼓励分享的线上社交宇宙。 《光·遇》迅速风靡全球,成为现象级作品,也让他“游戏禅师”的美誉更加深入人心。