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陈星汉

制作人、游戏设计师、艺术家

他做的不是游戏,是能让你在喧嚣世界里安静下来的“情感治愈剂”。

人物介绍

陈星汉,1981年出生于中国上海。 他的游戏之路始于上海交通大学计算机科学专业,期间创作的《云》已初显其独特的艺术风格。随后,他远赴美国南加州大学电影艺术学院深造,这段经历深刻影响了他将电影叙事与互动体验融合的理念。 2006年,他与校友凯莉·圣地亚哥共同创立了Thatgamecompany。公司的早期作品《流》在PlayStation Network上发布,以其极简的操作和空灵的氛围获得了业界关注,为后来的作品奠定了基础。 真正让他和团队名声大噪的是2009年的《花》。玩家扮演一片花瓣,随风飘过城市与田野,这款游戏被广泛誉为“互动诗歌”,获得了无数艺术奖项。 2012年,《风之旅人》横空出世,彻底颠覆了人们对游戏的认知。在这个没有文字、没有对话的沙漠旅程中,玩家会遇到另一位匿名旅人,只能通过简单的鸣叫交流,共同走向远山。游戏斩获了包括英国电影学院奖、格莱美最佳原创配乐提名在内的百余项大奖,成为游戏史上的一座艺术丰碑。 在经历了漫长的开发周期后,2019年,陈星汉携团队带来了《光·遇》。这款游戏将《风之旅人》中短暂而深刻的陌生人联结,扩展成了一个持续性的温暖社交世界。玩家化身“光之后裔”,携手探索云端王国,赠予彼此烛光与温暖。《光·遇》在全球范围内获得了巨大成功,尤其深受年轻玩家喜爱。 陈星汉始终致力于探索游戏作为“情感媒介”的潜力,他的作品远离暴力和竞争,专注于唤起玩家内心的宁静、敬畏与联结感。

主要影响

他做的不是游戏,是能让你在喧嚣世界里安静下来的“情感治愈剂”。

人物评价

他被全球游戏媒体和玩家誉为“游戏界的诗人”、“情感体验大师”。 同行评价他是一位“梦想家”和“开拓者”,索尼前全球工作室总裁吉田修平曾盛赞他的作品“重新定义了游戏的边界”。 艺术评论界将他视为将互动媒体带入现代艺术殿堂的关键人物,其作品被纽约现代艺术博物馆等世界级机构永久收藏。 在玩家心中,他是“治愈系游戏之父”,他的游戏被称为“心灵良药”,能在浮躁的时代提供一片难得的宁静绿洲。

人物轶事

《风之旅人》开发初期,陈星汉的团队只有寥寥数人,资金也曾一度耗尽。正是索尼的信任与支持,让这个看似“不商业”的项目得以存活并最终绽放光芒。 陈星汉的创作灵感常源于对自身情感的挖掘。他曾提到,《花》的创作动机部分源于自己从上海到洛杉矶求学时,对故乡绿色和自然气息的怀念;而《风之旅人》则隐喻了他自己从中国到美国,作为一个“旅人”寻求归属感的心路历程。 在《风之旅人》中,那个著名的“双人相遇”机制,最初源于一个技术限制导致的美丽错误。开发时为了测试,两名玩家被意外放入同一个场景,他们自发协作的瞬间让陈星汉大为震撼,从而决定将这种匿名、短暂的邂逅作为游戏的核心情感支柱。 他是一位完美主义者,对游戏中的每一帧画面、每一个音符都要求极致。《光·遇》中角色斗篷的飘动物理效果,就经过了团队反复无数次的调整,只为达到最优雅、最真实的视觉效果。