人物生平
陈星汉,1981年出生于中国上海。 他的游戏之路始于上海交通大学计算机科学专业,期间创作的《云》已初显其独特的艺术风格。随后,他远赴美国南加州大学电影艺术学院深造,这段经历深刻影响了他将电影叙事与互动体验融合的理念。 2006年,他与校友凯莉·圣地亚哥共同创立了Thatgamecompany。公司的早期作品《流》在PlayStation Network上发布,以其极简的操作和空灵的氛围获得了业界关注,为后来的作品奠定了基础。 真正让他和团队名声大噪的是2009年的《花》。玩家扮演一片花瓣,随风飘过城市与田野,这款游戏被广泛誉为“互动诗歌”,获得了无数艺术奖项。 2012年,《风之旅人》横空出世,彻底颠覆了人们对游戏的认知。在这个没有文字、没有对话的沙漠旅程中,玩家会遇到另一位匿名旅人,只能通过简单的鸣叫交流,共同走向远山。游戏斩获了包括英国电影学院奖、格莱美最佳原创配乐提名在内的百余项大奖,成为游戏史上的一座艺术丰碑。 在经历了漫长的开发周期后,2019年,陈星汉携团队带来了《光·遇》。这款游戏将《风之旅人》中短暂而深刻的陌生人联结,扩展成了一个持续性的温暖社交世界。玩家化身“光之后裔”,携手探索云端王国,赠予彼此烛光与温暖。《光·遇》在全球范围内获得了巨大成功,尤其深受年轻玩家喜爱。 陈星汉始终致力于探索游戏作为“情感媒介”的潜力,他的作品远离暴力和竞争,专注于唤起玩家内心的宁静、敬畏与联结感。