朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?
— 《纪念碑谷》
当世意义
现世意义
小结
最后的评审官
适合在完成重大挑战或弥补过错后
宣告一个阶段的终结,将目光从外界评价转向自我接纳。
适合陷入自我怀疑与内耗的深夜
提醒自己,你或许已是那个对自己最严苛的审判者,是时候休庭了。
适合作为个人成长阶段的社交签名
含蓄地表达已走过一段需要和解的旅程,迈向新的内心秩序。
评论区
jimmy1406
这句话让我想起通关后解锁的开发者笔记里写着:“纪念碑谷是关于宽恕的几何学”。可几何最残忍的地方在于,两条平行线就算无限延伸也永远不会相交。那些需要被原谅的瞬间,早就被定格成了永不相交的坐标点。
少年撞
其实乌鸦人的叫声采样自生锈的秋千。这个冷知识比原句更让我难受。
王任秋子
忽然好奇设计关卡的人会不会在某个转角藏了彩蛋:如果玩家让艾达静止五分钟,会不会出现隐藏对话?比如那个总是背对我们的幽灵会说:“不是所有错误都需要被原谅,有些存在本身就是答案。”
coco39196
其实幽灵公主的设定很有意思——她永远背对玩家,就像某些过往永远拒绝与你对视。
露娜宝贝
有没有人觉得第二关的蓝色门很像某个未接来电的图标?但你知道就算推开了,对面也不会有人。
Helen_921014
,,
丽丽羊玩手机
玩到这一关的时候正好是凌晨三点,耳机里循环着《Forgotten》。屏幕上的艾达沉默地转动机关,我忽然想起去年删掉的那个号码。有些原谅不是不想给,是连开口的立场都失去了。就像游戏里那些悬空的平台,明明看得见,却永远踏不上去。
毒角SHOW
通关后翻设定集才发现,早期版本里有句被删掉的台词:“原谅不是终点站,只是换乘站。”
神马浮赟
那些说这个游戏治愈的人,大概没在凌晨两点卡过关吧。看着艾达在原地打转,像极了某些自我原谅的尝试。
兜兜白相相
通关三年了,现在听到背景音乐还是会愣住。那些机关转动的咔嗒声,像极了某些记忆试图重组时的声音。
朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?
— 《纪念碑谷》
现在,世界上还存在着各种各样的纠纷与冲突。不过,我相信――人类一定会解决所有的问题,终有一天,会在星空的世界中展翅翱翔的。
— 《星之梦》
当我问起,机器人是不是也有天堂时,大家都告诉我当然有的。大家都说,机器人的天堂是一个既没有故障也没有零件老化,既没有程序漏洞也不必担心电池损耗的美丽的地方。大家都说,在机器人的天堂里,机器人所有的愿望都可以实现…我有一个愿望想要拜托机器人的神,不要把天堂分开。假如人与机器人通往天堂的大门被分开了的话,我会很为难的。即使到了天国,我也还是想为人们服务的,今后我也想永远在人们的身边工作…
— 《星之梦》
我是廉价版机体,不会流泪……如果我有搭载这个机能……我想,我现在一定在流泪……
— 《星之梦》
拼尽全力为人们服务就是我们机器人最高的喜悦。
— 《星之梦》
流泪,究竟是一种怎么样的感觉? 谁知道,哭起来的话就没工夫考虑这些了。 我把眼泪理解成是感到悲伤或痛苦的时候,自然流露出来的东西。 没错。 是吗?该怎么说才好,因为我是不能流泪的廉价版,所以一直都很向往着流泪。
— 《星之梦》
临渊羡鱼,不如退而结网。
— 《汉书》
高山仰止,景行行止。 虽不能至,心向往之。
— 《史记・孔子世家》
血腥是高贵,是美,是物种演化的力量。只有血腥的王是真正活过的,他的臣民都是食物。
— 《龙族3·黑月之潮》
绝望是虚假的,但希望亦是如此。
— 《东京食尸鬼》