萨比莎唯一引进的玩法是写下一个男孩子和你自己的名字,把所有相同的字母画掉,数出剩下的字母数。然后用手指头将这个数数出来,一边说着:恨、友谊、追求、恋爱、婚姻,以此来确定你和那个男孩之间会发生什么样的关系。

——爱丽丝・门罗恨,友谊,追求,爱情,婚姻

一句话推荐

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少女心事折叠成字母游戏,数出爱情的五种可能

句子背景

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源自爱丽丝·门罗短篇小说集《恨,友谊,追求,爱情,婚姻》中的同名故事。少女萨比莎向好友乔安娜透露了这个神秘的字母游戏,作为她们探索朦胧情感与未来关系的一种方式,充满了青春期特有的好奇与忐忑。

深度赏析

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句子出处

在故事发生的年代与情境里,这个游戏是少女们私密的情感仪式。它并非严谨的占卜,而是一种将内心不可名状的悸动外化的方式。通过机械地“计算”字母,她们为自己对某个男孩模糊的好感赋予了一个看似确定的“结果”(恨、友谊、追求、恋爱、婚姻),既是对未知情感的试探,也是一种带有羞怯的自我安慰。它反映了青春期少女在情感认知上的探索,以及对成人世界关系定义的朴素模仿。

现实启示

在今天,它更像一个关于“偶然性”与“心理投射”的隐喻。我们仍会试图用各种方式(星座、测试、甚至算法匹配)为复杂的人际关系寻找一个简单答案。这个游戏提醒我们,关系的本质并非由剔除字母后的随机数字决定,而是由相处中真实的“字母”——即每一个具体的互动、对话和瞬间——慢慢拼写而成。它启发我们关注过程本身,而非执着于一个预设的结局标签。

小结

一个天真的游戏,包裹着人类永恒的情感困惑:我们如何定义并预测人与人之间的联结?答案或许不在剔除后的剩余里,而在那些未被画掉的、共同拥有的部分。

趣味故事

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未被画掉的“E”

多年后,乔安娜整理旧物,翻出一张写满男孩名字的练习纸。她忽然想起萨比莎的游戏,笑着找出当年那个“计算结果”是“恨”的男孩名字——大卫。她依样画掉相同字母,最后剩下的,竟然是一个孤零零的“E”。她怔住了。大卫后来成了她最好的朋友,在她最艰难时伸出援手。乔安娜忽然明白,游戏没有算错。“E”是“Endurance”(坚持),是“Empathy”(共情),也是“Essential”(不可或缺)。那些未被画掉的,才是关系里真正坚固的东西。

使用指南

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适合怀旧青春记忆时

与老友重温旧日傻气又真诚的时光,笑谈当年心里住过的人。

适合思考人际关系本质时

提醒自己,任何关系都无法被简单归类,珍惜当下的真实互动。

适合进行创意写作或艺术构思时

一个极佳的情感符号,象征命运感、随机性与内心的秘密仪式。

评论区

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说说你读到这的感受吧...
25条评论

dd叨

结果如果是“恨”怎么办?会不会从此就躲着那个男生走了?心理暗示的力量有时候很可怕。

03-01

虞潇菀不是一小碗

游戏的结果只有五种:恨、友谊、追求、恋爱、婚姻。但真实的人生里,两个人之间的关系,往往是这五种的混合体,或者在它们之间不断流动转换。今天可能是友谊,明天可能生出恨意,后天又可能重燃爱火。简单的分类,终究框不住复杂的人心。

03-01

苗苗d麻麻

这个玩法本质上是一种占卜,是少女时代对未知情感的笨拙试探。它把复杂的人类情感简化为几个冰冷的词语,却又无比真实地反映了我们在爱面前的忐忑与迷信——需要借助外力,才敢窥探内心真正的渴望。

03-01

小白Mikas

好幼稚,但好真实。

02-28

賴小丫丫丫

门罗的文字总是这样,用一个看似幼稚的游戏,剖开人际关系里那些幽微的、无法言说的期待与失落。我们总想通过某种仪式去确认一段关系的性质,仿佛确认了,就能获得掌控感,但爱情也好,恨意也罢,从来不是几个字母就能算清的账。

02-28

春天的鲁朗

门罗真的很会写,一个简单的游戏,就把少女心事和人际关系的无常都装进去了。

02-28

derrick_liu

用这种游戏决定心情,是不是有点太草率了?但青春不就是草率又认真的吗。

02-28

Danny199212

追求和恋爱有什么区别?在这个游戏里被分成了两步,但现实中往往纠缠不清。

02-27

闲着就是吃

这个玩法好有年代感,但为什么感觉比现在的很多社交软件测试还要浪漫一点?

02-27

一匹野马

这让我想到,很多文化里都有类似的“爱情占卜”,用各种看似随机的方式去预测缘分。也许是因为爱情本身太不可捉摸,人们才需要创造这些小小的仪式,给心里的慌乱一个安放的角落,哪怕只是自欺欺人。

02-25

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