가장 외로운 사람이 가장 친절하고 가장 슬픈 사람이 가장 밝게 웃는다. 왜냐하면, 그들은 남들이 자신과 같은 고통을 받는 것을 원치 않기 때문이다. 最孤独的人最亲切,最难过的人笑得最灿烂,这是因为,他们不想接受别人的自信和共同点。
— 《素媛》
当游戏第一关成为你通关路上最大的绊脚石时。
这是一句充满当代游戏玩家自嘲与调侃的网络热梗,源自对现象级小游戏《羊了个羊》高难度设计的幽默吐槽。它并非出自文学作品,而是广大玩家在无数次“阵亡”后,对游戏反常难度曲线(简单到离谱的第一关与地狱难度的第二关)的共同心声。
程序员老张的“第一关”
老张是公司里的技术大牛,最近负责一个核心项目。每天,他都要先花半小时,回复几十条重复的咨询邮件,参加一个内容空洞的晨会,才能开始真正的编码工作。他把这些称为“每日第一关”。
一天,他忍不住在技术群里吐槽:“咱公司能不能把‘晨会第一关’删了,影响我修复BUG的速度。”群里瞬间刷屏“附议”。
后来,团队推行了“异步沟通”,晨会改成了每周一次。老张发现,省下“闯第一关”的时间,他不仅能更快进入“第二关”攻坚,甚至还有空琢磨出更优的算法。原来,删不掉“第一关”时,优化它、快速通过它,才是真正的通关秘籍。
适合游戏社群吐槽时用
瞬间引发战友共鸣,成为集体宣泄游戏难度的接头暗号。
适合形容工作里的重复流程
幽默表达对低效环节的不满,让同事会心一笑。
适合自我调侃拖延症
把刷手机、磨蹭等行为比作“第一关”,机智又接地气。
评论区
蓝夜1982
控友们的怨气已经突破天际了,官方真的不考虑改改吗
懒洋洋的Yannis
看到这句话我直接笑出声,这不就是我本人吗?每次打开游戏都要忍受那个弱智第一关,简直是在浪费生命。我甚至怀疑开发者是不是故意用这种无聊关卡来筛选掉没耐心的人,毕竟能坚持下来的都是真·时间管理大师。
didiya_
突然想到个哲学问题:如果游戏删除了教学关,玩家是会更快乐还是更迷茫?就像人生如果没有那些重复的日常铺垫,直接把你扔进重大抉择里,会不会反而怀念起平淡的时光?
IW_RSH
我表弟昨天玩这个玩到凌晨三点,一边骂一边点广告。他说第一关就像饭前必须吃的开胃菜,虽然难吃但不得不吃,否则连上桌的资格都没有。现代人的游戏体验就是这么卑微。
圣地亚哥甜橙
有没有人统计过玩这游戏浪费在第一关的总时长?
桓心
这游戏教会我:有时候最简单的步骤反而最折磨人
情感圈的彭于Yan
建议改成跳过按钮,但需要看30秒广告,这样更符合游戏调性
yif_lee
说真的,这游戏设计就是典型的斯金纳箱实验,用简单到侮辱智商的关卡让你放松警惕,再用地狱难度收割你的时间和广告观看量。我朋友已经为看广告复活花了一下午,最后气得把手机扔沙发上了。
朱利亚呀!
真实到流泪
MS Ting 🍊
每次过第一关都有种被当成弱智的感觉,但还是要过
가장 외로운 사람이 가장 친절하고 가장 슬픈 사람이 가장 밝게 웃는다. 왜냐하면, 그들은 남들이 자신과 같은 고통을 받는 것을 원치 않기 때문이다. 最孤独的人最亲切,最难过的人笑得最灿烂,这是因为,他们不想接受别人的自信和共同点。
— 《素媛》
I am the Alpha and the Omega, the Beginning and the End. To him who is thirsty I will give to drink without cost from the spring of the water of life.
— 《圣经》
只是上辈子欠了岁月一个人情,岁月要让我多等待,磨练我的心性。
— 沈从文 《雨后》