가장 외로운 사람이 가장 친절하고 가장 슬픈 사람이 가장 밝게 웃는다. 왜냐하면, 그들은 남들이 자신과 같은 고통을 받는 것을 원치 않기 때문이다. 最孤独的人最亲切,最难过的人笑得最灿烂,这是因为,他们不想接受别人的自信和共同点。
— 《素媛》
玩游戏被虐到怀疑人生?这句话让你笑着摔手柄
这句话通常出自玩家之口,是面对游戏关卡设计时一种幽默又带点自嘲的吐槽。它没有特定的作者或作品出处,却精准捕捉了无数玩家在遇到“阴间”关卡时的共同心声。
《新手勇者的受难日》
新手村,史莱姆关。王小明举着木剑,看着眼前蹦跳的蓝色果冻,嗤之以鼻。“就这?侮辱智商。”他闭着眼乱砍一通,轻松过关。
信心满满的他推开第二扇门。眼前,是十只排成军阵、会喷毒液还会嘲讽的彩虹史莱姆。
三秒后,王小明看着灰白的屏幕,和那句“YOU DIED”,缓缓打出一行字:“第二关……更是侮辱智商。”他终于明白,游戏策划的险恶,永远超乎你的想象。
适合游戏直播时吐槽
瞬间引爆弹幕共鸣,让直播间充满欢乐的“菜鸡”气息。
适合发在游戏社群分享经历
精准描述卡关的痛与乐,迅速找到“同病相怜”的队友。
适合自我调侃学习或工作难题
把枯燥的挑战比作游戏关卡,用幽默化解受挫感,给自己打气。
评论区
snowsman
这让我想起上学时做数学题,第一题是送分的基础题,第二题就变成了奥数级别的压轴题,老师还美其名曰“梯度设计”,实际上就是不想让我们好过。
justsupert
设计者是不是对“循序渐进”有什么误解?
甜到心馒头
看到这句话,突然想起小时候玩那种解谜游戏,第一关简单到像在哄小孩,第二关难度直接飙升到让人怀疑人生,气得我差点把游戏机砸了。那种被设计者戏耍的感觉,至今难忘。
玩车女神
生活已经很难了,玩个游戏还要被羞辱。
苍心魂
建议直接卸载,保护好自己的自信心。
小琛籽
游戏设计者可能觉得这样很有趣,但对于玩家来说,这种突兀的难度跳跃只会带来挫败感。好的挑战应该是循序渐进的,而不是为了难而难。
郁闷的小女人
或许设计者想表达的是“现实的残酷”,但用在娱乐产品里,这种“残酷”只会让人想立刻退出,而不是继续挑战。娱乐,首先得让人感到快乐啊。
彭小仙Evelyn
或许可以看看攻略?虽然这样会失去一些乐趣。
skysuisui
只能说,设计者的脑回路和我们不太一样。
sunshine123331
有没有可能,第二关才是真正的开始,第一关只是假象?
가장 외로운 사람이 가장 친절하고 가장 슬픈 사람이 가장 밝게 웃는다. 왜냐하면, 그들은 남들이 자신과 같은 고통을 받는 것을 원치 않기 때문이다. 最孤独的人最亲切,最难过的人笑得最灿烂,这是因为,他们不想接受别人的自信和共同点。
— 《素媛》
I am the Alpha and the Omega, the Beginning and the End. To him who is thirsty I will give to drink without cost from the spring of the water of life.
— 《圣经》
只是上辈子欠了岁月一个人情,岁月要让我多等待,磨练我的心性。
— 沈从文 《雨后》