现在,世界上还存在着各种各样的纠纷与冲突。不过,我相信――人类一定会解决所有的问题,终有一天,会在星空的世界中展翅翱翔的。
— 《星之梦》
当世意义
现世意义
小结
老王的双重人生
适合团队项目陷入僵局时
提醒成员放下彼此“对错”的指责,看到每个人在压力下的多面性,重新凝聚。
适合自我认知迷茫期
接纳自己时而高尚时而卑劣的念头,理解人性的复杂,与不完美的自我达成和解。
适合回顾一段激烈争议的公共事件
超越简单的阵营划分,去理解事件中每个个体可能面临的道德困境与身不由己。
评论区
吴大庆_3769
天空的骑士?笑死,在战地1里开飞机,大部分时间是在找目标,然后被防空炮揍下来,成为天空中的一团烟火,骑士?炮灰罢了。
🍎 君君美食
说得太对了。。
hilarytt
读这段话时,我正坐在老旧的绿皮火车上,窗外是飞速倒退的麦田。耳机里循环着战地1的配乐,那首《The War to End All Wars》。我突然想起我爷爷,一个沉默寡言的老人,他柜子深处有一个铁盒,里面是几枚生锈的勋章和一张泛黄的照片。照片里一群年轻人勾肩搭背,笑得没心没肺,背景是焦土和残破的坦克。他从不提战争,只是每年清明,会对着南方默默坐一下午。我们总在歌颂传奇,却忘了每一个传奇背后,都是无数个被碾碎在泥泞里的、具体的人。他们是谁的儿子,又是谁再也等不到的丈夫?历史书翻过一页,就是一个时代。而我们这些后来者,只能在游戏里、在文字里,试图触摸那份沉重,却永远隔着一层无法穿透的玻璃。枪炮声是背景音,而他们的恐惧、勇气、懦弱与牺牲,早已随风飘散,只剩下这样一段矛盾而悲怆的概括。我们消费着他们的故事,却未必真正懂得。
麻辣芋圆
沙漠中的鬼魂,我第一个想到的是战地1里“西奈沙漠”地图那个孤零零的狙击手,他可能蹲在那里一整局,就为了那几次击杀。这是另一种战争形态。
超人的妈咪2007
注定成为传奇,也注定消逝。这让我想起战地1的“战争故事”模式,那几个小篇章。开坦克的、开飞机的、送信的贝都因人……每个故事结束,屏幕上都会打出他们的结局:“于1918年马恩河战役阵亡”,“于1917年失踪,推定阵亡”。寥寥几字,就是一个人的一生。游戏里,我们操作他们大杀四方,仿佛无所不能。可现实是,他们的名字可能早已从纪念碑上磨损,他们的故事无人知晓。传奇是幸存者书写的,或是后人需要的精神图腾,而更多的、沉默的大多数,连成为“鬼魂”的资格都没有,他们只是统计表格里一个冰冷的数字。这种被铭记与被遗忘的永恒矛盾,才是历史最残酷的叙事。
albe1
泥土中打滚的鼠辈,这个自嘲太精准了。在战地1的“凡尔登高地”图,不就是一群老鼠在错综复杂的堑壕里互相撕咬吗?哪有什么光辉可言。
周泓都
泥土中打滚的鼠辈……这个形容太扎心了。它消解了一切关于战争的浪漫想象。没有干净的军装,没有笔挺的站姿,只有为了活下去而在泥浆、血污和排泄物中爬行的生物本能。战地1里“泥泞”的效果做得如此逼真,每一步都沉重粘滞,枪械上沾满污秽。这哪里是骑士,这就是最原始的生存挣扎。所谓的战略、荣耀、国家,对那个趴在冰冷泥水里的士兵来说,远不如怀里一张快被体温捂烂的家书来得真实。他的故事,就是如何熬过下一个小时,如何在下一次冲锋中不被击中,如何不被自己崩溃的神经压垮。这些细微的、不堪的、属于“鼠辈”的故事,才是战争沉默的大多数真相。
悦yue偏执狂
这段话把战争人性的矛盾写透了。没有绝对的善与恶,只有为了各自立场而厮杀的普通人,最后都被碾进历史的车轮底下,分不清谁是谁。
斯外戈
注定成为传奇?不,绝大多数人注定成为失踪名单上一个名字,连坟墓都没有。沙漠里的鬼魂,至少还有传说,更多的人,连做鬼魂的资格都没。
拉拉拉小市民
天真无邪与十恶不赦,怎么能同时存在于一身呢?直到我看了《西线无战事》。那个主角,保罗,他一开始也是个抱着爱国热情的学生,会在战壕里给同伴读诗。后来呢?为了生存,他可以用铲子劈开一个法国士兵的脸,然后坐在敌人的尸体旁,吃着从他口袋里翻出的食物,忏悔着,却又麻木地继续。人性不是非黑即白的,尤其是在极端环境下。所谓的“罪犯”,可能只是被国家机器精心包装后的“英雄”。我们习惯于给历史人物贴标签,好让自己心安理得地评判,却拒绝承认,如果置身其中,我们未必能做得更好。每个人心里都住着一个天使和一个魔鬼,战争只是撕掉了那层文明的薄纱。
现在,世界上还存在着各种各样的纠纷与冲突。不过,我相信――人类一定会解决所有的问题,终有一天,会在星空的世界中展翅翱翔的。
— 《星之梦》
当我问起,机器人是不是也有天堂时,大家都告诉我当然有的。大家都说,机器人的天堂是一个既没有故障也没有零件老化,既没有程序漏洞也不必担心电池损耗的美丽的地方。大家都说,在机器人的天堂里,机器人所有的愿望都可以实现…我有一个愿望想要拜托机器人的神,不要把天堂分开。假如人与机器人通往天堂的大门被分开了的话,我会很为难的。即使到了天国,我也还是想为人们服务的,今后我也想永远在人们的身边工作…
— 《星之梦》
我是廉价版机体,不会流泪……如果我有搭载这个机能……我想,我现在一定在流泪……
— 《星之梦》
他们敢推进,我们就反击。 每隔一段时间,我们就会努力向前冲锋,直到云层中透出一道曙光,照亮战场以外的世界,只是遥不可及。战争就是这个世界,这个世界满是战争。每一声枪声背后,是一个活生生的人,我们就是这些人。我们早已厌倦,我们还很天真,我们是荣耀的,也是有罪的。我们被传奇所缚,在过往中迷失,我们是天空中的骑士,荒漠中的幽灵,和血海中的小人。 这就是我们的故事。
— 《战地1》
拼尽全力为人们服务就是我们机器人最高的喜悦。
— 《星之梦》
流泪,究竟是一种怎么样的感觉? 谁知道,哭起来的话就没工夫考虑这些了。 我把眼泪理解成是感到悲伤或痛苦的时候,自然流露出来的东西。 没错。 是吗?该怎么说才好,因为我是不能流泪的廉价版,所以一直都很向往着流泪。
— 《星之梦》
临渊羡鱼,不如退而结网。
— 《汉书》
高山仰止,景行行止。 虽不能至,心向往之。
— 《史记・孔子世家》
血腥是高贵,是美,是物种演化的力量。只有血腥的王是真正活过的,他的臣民都是食物。
— 《龙族3·黑月之潮》
绝望是虚假的,但希望亦是如此。
— 《东京食尸鬼》