가장 외로운 사람이 가장 친절하고 가장 슬픈 사람이 가장 밝게 웃는다. 왜냐하면, 그들은 남들이 자신과 같은 고통을 받는 것을 원치 않기 때문이다. 最孤独的人最亲切,最难过的人笑得最灿烂,这是因为,他们不想接受别人的自信和共同点。
— 《素媛》
一句话直击当代社交痛点,幽默中藏着无奈,道破多少暧昧中的迷茫。
这是一句带有调侃和抱怨意味的网络流行语,用游戏里明确可见的“野怪血量”来比喻人际关系中模糊不清的“感情进度”,生动地表达了在试探性交往中因得不到明确反馈而产生的挫败感。
《隐形进度条》
阿杰最近在“攻略”同事小雨。他觉得自己像个勤恳的玩家,每天早安晚安是日常任务,分享趣事是增加好感度的小道具,偶尔约饭算是个副本挑战。可他总觉得哪里不对。游戏里,BOSS血条空了就赢了,但小雨的心思他完全摸不透。她有时回消息很快,带着表情包,阿杰就觉得“进度条”涨了一截;有时又隔半天才回个“嗯”,阿杰又觉得血条瞬间回满,前功尽弃。这天加班,阿杰鼓起勇气约小雨周末看电影。小雨看了眼手机,笑了笑说:“再看吧,这周末可能有事。”这个“再看吧”像一道无形的墙。晚上回家,阿杰郁闷地打开游戏,对着野怪一顿输出,看着那清晰递减的血量,他突然福至心灵,给小雨发了那句话:“撩你还不如打游戏,野怪还会显示血量,你连进度条都不给。”手机安静了一会儿,然后亮了。小雨回复了一个笑哭的表情,接着是一行字:“那……要不你直接问我,这个副本,你想打到什么结局?”阿杰愣了一下,忽然明白了。有些“进度条”,不是对方不给,而是需要你鼓起勇气,去开启那个名叫“坦诚沟通”的隐藏界面。
适合场景
适用于吐槽暧昧期信息不明确、朋友间调侃追求过程坎坷,或在轻松氛围下表达对直接沟通的期待。
评论区
司徒叮当🐱
想起那个梗:你永远叫不醒装睡的人,也永远撩不动不想理你的人
Ashleyili
突然理解为什么有人宁愿和纸片人谈恋爱了,至少羁绊值明明白白
陈欣怡0409
野怪显示血量是游戏设计的基本道德,撩人不给进度条属于情感诈骗
蔡文姬
所以现在年轻人都沉迷游戏了不是没道理的,至少付出就有回报
南星星yx
最怕的是你以为自己在单机游戏,其实对方在玩多人联机,你只是个野队路人
草芽爸爸
哈哈哈精辟
小毛阿扁
看到这句话突然想起大学时候追一个女生,每天早安晚安嘘寒问暖,坚持了半年,对方态度始终模棱两可。直到有次她发朋友圈说想吃城西的蛋糕,我翘课坐两个小时公交去买,送到她宿舍楼下。她收了蛋糕说谢谢,转身就和闺蜜讨论晚上和另一个男生去看什么电影。那一刻真的觉得,游戏里的BOSS至少血条是可见的,打不过还能练级,而人心像没有进度条的迷宫,走不到头。
心蓝手绘
建议开发个恋爱APP,实时显示对方好感度进度条,省得猜来猜去心累
zhangxq79
想起《小王子》里狐狸说的“驯服需要耐心”,但现实是,很多人根本不想被你驯服。他们享受被追逐的感觉,却从不亮出血条。你永远不知道这场“战斗”是刚开始,还是早已Game Over。
爱狗狗的娃
作为游戏策划,我们设计角色好感度系统时一定会给进度提示。因为玩家需要正反馈。但现实中,多少人像在玩一款没有UI的游戏,所有情绪值、好感度都隐藏着,全靠猜。最可怕的是,对方可能根本没下载你这款“游戏”。
가장 외로운 사람이 가장 친절하고 가장 슬픈 사람이 가장 밝게 웃는다. 왜냐하면, 그들은 남들이 자신과 같은 고통을 받는 것을 원치 않기 때문이다. 最孤独的人最亲切,最难过的人笑得最灿烂,这是因为,他们不想接受别人的自信和共同点。
— 《素媛》
I am the Alpha and the Omega, the Beginning and the End. To him who is thirsty I will give to drink without cost from the spring of the water of life.
— 《圣经》
只是上辈子欠了岁月一个人情,岁月要让我多等待,磨练我的心性。
— 沈从文 《雨后》