未来的旅程是如此遥远,能见到的光明却是如此稀少。即使如此――我仍然没有完全放弃希望。
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
源自《刀剑神域》艾恩葛朗特篇。桐人被困于死亡游戏,面对层层叠叠的未知楼层与致命危机,于孤独闯关的至暗时刻吐露心声。
黑衣剑士 · 《刀剑神域》角色
角色内核
守护与救赎的孤高剑士
人物母题
虚拟中的真实羁绊
核心能力
二刀流与超反应
标志特征
黑衣与黑色剑士
未来的旅程是如此遥远,能见到的光明却是如此稀少。即使如此――我仍然没有完全放弃希望。
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
源自《刀剑神域》艾恩葛朗特篇。桐人被困于死亡游戏,面对层层叠叠的未知楼层与致命危机,于孤独闯关的至暗时刻吐露心声。
这是一个真实的世界对于这个世界人们对此有任何恐惧呢
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
故事发生在近未来,玩家被困于完全潜行VRMMO游戏。死亡即现实脑死亡,生存成为唯一法则。桐人在初战时面对未知险境道出此言,奠定全篇硬核生存基调。
既然结婚了,那就代表已经喜欢上对方已知的一面,所以结婚后再发现新的一面,如果也能喜欢上的话,那不就是双倍喜欢吗?
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
出自《刀剑神域》婚后篇。桐人与亚丝娜在现实组建家庭后,面对生活平淡与未知,桐人用这句俏皮大白话,化解亚丝娜的忐忑,定调了两人共同探索未来的轻松氛围。
让我们来决斗吧,渡金的勇者和小偷之王的决斗
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
出自《刀剑神域》艾恩葛朗特篇首层Boss战。游戏开发者茅场晶彦化身“镀金的勇者”海龟壳,以完美姿态统治新手村;而主角桐人因双剑流与游击战术被戏称为“小偷之王”。此句是桐人直面系统造物主时的宣战词,标志着底层玩家向既定规则发起的终极反叛。
在SAO、ALO、GGO这三个游戏内的经历,如果说我学到了什么做人的学问的话,那就只有“一个人是什么也背负不起来”这句话。不管在哪个世界,我都经历过许多挫折,是在许多人的帮助下才得以继续前行,这么说一点也不为过。
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
在《刀剑神域》中,桐人从SAO的生死游戏到ALO的奇幻冒险,再到GGO的枪战世界,一路跌撞。起初他总想单打独斗,结果屡遭重创,直到伙伴伸出援手,才一次次化险为夷。
不论是我或是其它任何人,都不是为了死亡而存在,是为了活下去而活着。
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
出自《刀剑神域》死亡游戏篇。玩家被困虚拟世界,死亡即现实脑死亡。桐人在绝境中向同伴宣告,定下全剧生存基调。
所以我领悟到的跟生死无关――而是这里是“异世界”这一点。无法见到自己想见的人,这正是唯一的真实,也是这个世界的“真实”所在。
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
出自《刀剑神域》艾恩葛朗特篇。桐人与亚丝娜被困于死亡游戏,在攻略高层塔的过程中,他逐渐看清了虚拟世界的残酷法则与情感羁绊。
没有无法战斗的人!战斗,不去战斗,这些都只是选择。
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
出自《刀剑神域》艾恩葛朗特篇。攻略组惨败之际,桐人于废墟拔剑,以这句话点燃残存玩家斗志,宣告死亡游戏里唯有意志能决定生死。
反正是游戏,想杀就杀,想抢就抢,说这种话的人我见多了,一方面这是事实,我以前也这么想,但,并不是这样,正因为是假想世界,才有必须要保护的东西,某个对我来说很重要的人教会了我这一点。在这个世界任由欲望支配自己的话,其代价就会回馈到现实的人格中玩家和角色是一体的。我很喜欢莉法,也很想和你做朋友。
— 桐人 《刀剑神域》
句子背景
出自《刀剑神域》艾恩葛朗特篇。主角桐人被困于死亡游戏,初期曾秉持“反正会死,不如随心所欲”的虚无态度。在经历生死厮杀与结识挚友后,他意识到虚拟选择同样重塑现实人格,由此道出这段关于责任与羁绊的觉醒独白。