海德林与佐迪亚克:一个没有纯粹反派的故事
FF14的主线剧情之所以深刻,在于它摒弃了简单的善恶二元论。古代世界末日悲剧的根源,并非某个邪恶势力的野心,而是源于一个最美好的愿望:拯救。星海旅行者“梅蒂恩”将绝望的情绪带回,引发了“终末”。古代人为了生存,选择将同胞...
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柠檬75拂晓血盟:我在这游戏里真正的“家”
玩过很多MMO,公会大多只是工具,为了打本加成或找人组队。但FF14的拂晓血盟不同。从最初的“沙之家”到后来的“石之家”,这里永远有一盏灯为你而亮。阿尔菲诺和阿里赛的成长,雅·修特拉的睿智与温柔,于里昂热从阴郁到开朗的转...
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YvonneBenita从2.0到6.0:一场长达十年的情感马拉松
如果你从2.0开始游玩,到完成6.0的主线,这趟旅程超过数百小时。这不再是玩一个游戏,而是经历一段人生。你见证了阿尔菲诺从理想主义的贵族少年成长为能扛起责任的领袖;你陪伴雅·修特拉走遍了世界各地,寻找她的答案;你和埃斯蒂...
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小崇明_3125时装幻化:艾欧泽亚才是真正的T台
“强是一时的,帅是一辈子的。”这句话在FF14里是真理。游戏的幻化(时装)系统极其丰富,从优雅的礼服、威严的铠甲,到搞怪的动物套装、休闲的现代服装,应有尽有。游戏里有大量的玩家以收集和搭配时装为乐,并在各大主城进行“走秀...
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张勇_1847从“垃圾游戏”到“MMO之王”:FF14的重生是一场对玩家的真诚告白
FF14的历史本身就是一部跌宕起伏的戏剧。2010年其初版的失败堪称灾难:混乱的系统、枯燥的玩法、无数的BUG,让它获得了媒体和玩家的恶评如潮。通常,这样的项目会被公司放弃。但史克威尔艾尼克斯做出了一个震惊行业的决定:不...
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红粉菲菲很牛