当代数字艺术的一种野蛮形态
如果杜尚的小便池可以被视为艺术,那么一个只会播放刺耳音效的.exe文件为什么不能?这些游戏挑战了“游戏”的范畴,也模糊了“艺术”的边界。它们是有意为之的创作,旨在传递一种情绪(通常是滑稽、困惑或无聊),引发一种思考(关于...
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dpuser_58365589801解构快乐的实验场
它把“游戏”拆解成最基本的零件——输入、反馈、循环——然后随意组装,看看还能不能产生快乐。结果发现,即使组装得歪七扭八,快乐依然会从缝隙里漏出来,只是换了一副滑稽的面孔。
非常hui生活一场持续五分钟的注意力冥想
玩这些游戏,你很难长时间集中精神,因为它们的重复性或无逻辑性会很快耗尽你的耐心。但这恰恰成了一种另类的“冥想”训练。你的注意力被一个极其简单、甚至荒谬的对象所占据,思绪无法飘向工作或生活烦恼,只能聚焦于当下这个令人啼笑皆...
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你太胖我妈不让我跟你玩社交破冰的终极利器
想象一下,朋友聚会时,你默默打开其中一款游戏,把手机递给旁边的人。三十秒后,房间里可能就会充满“这啥啊?”“哈哈哈太蠢了吧!”“让我试试!”的惊呼和笑声。它不提供共同奋斗的目标,却提供了共同吐槽和惊讶的对象。这种基于“共...
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Crystal落夕互联网的电子冷笑话
每个游戏都是一个可以互动的段子,需要你用操作去“听懂”它。笑点不在于画面多精美,而在于你理解了开发者那个藏在简陋代码后的、古怪又无聊的脑洞瞬间。
夏朵默默低创?或许是高纯
很多人会指责这些游戏是“低创”的代表。但换个角度看,它们可能是“高纯度”创意的结晶。因为它们没有用华丽的皮囊去包装一个简单的核心想法,而是让这个想法以最赤裸、最原始的状态呈现。一个想法,就是一个游戏。没有妥协,没有稀释,...
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Map-The-Soul对精致工业的温柔反击
在游戏越来越像好莱坞大片的时代,这个合集举起了粗糙的旗帜。它用行动证明:有趣不等于昂贵,创意可以廉价而放肆,娱乐有时只需要一个傻点子。
annnnnnnni电子垃圾场里的考古学
浏览这个合集,需要一种考古学家般的心态。你不是在寻求刺激,而是在挖掘和分类。这块“碎片”可能模仿了某个经典游戏的机制但完全曲解了其精髓;那块“残骸”可能展示了一种从未被主流采纳的、注定失败的操控方式。它们共同构成了游戏设...
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小小这不是游戏,这是程序员的冷笑话仓库
打开这个合集,你很难觉得自己在“玩游戏”,更像是在翻阅一个程序员在深夜加班后,用残存理智写出的冷笑话合集。每个“游戏”都是一个具象化的段子:比如一个按钮,上面写着“不要按”,按下去之后真的什么也没发生,但标题却变成了“你...
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灸舞蜗牛程序与BUG的模糊地带
有些游戏,你会疑惑这到底是设计好的“特性”,还是未经修复的“BUG”。一个角色卡进墙里不断抽搐,这算游戏内容吗?在这个合集里,算。它模糊了程序正常运行与意外错误之间的界限,并将这种模糊地带作为主要内容呈现。这背后是一种后...
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