美心的画:无声世界里最震耳欲聋的尖叫
游戏中散落的美心画作,是理解这个孩子内心世界的关键钥匙。早期的画色彩明亮,有爸爸、妈妈和自己。后来的画风变得黑暗、扭曲,出现了被线操控的木偶、困在笼中的小鸟,以及那个反复出现的、没有五官的慈孤观音像。这些画作是一个孩子在...
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设计师棒棒互动式叙事的典范:你的好奇是挖掘坟墓的工具
《还愿》完美展示了如何通过游戏互动来强化叙事。每一个谜题都不是为了为难玩家而存在,而是叙事的一部分。调配草药、排列照片、操作录音机……这些动作都是在重复杜丰于当年做过的事,让玩家在“亲手操作”中理解他的行为逻辑。更绝妙的...
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吃和睡的JOJO我们都在“还愿”,还的是自己欠自己的债
“还愿”这个标题具有双重甚至多重含义。表面是杜丰于向慈孤观音还愿,履行那血腥的契约。更深一层,是杜丰于在游戏最后(以及玩家在通关后)需要“偿还”的良心债与认知债——直面自己因愚昧和偏执所犯下的罪行。对玩家而言,这也是一种...
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囡囡_8014时代的一粒灰,落在家庭里就是一座五指山
《还愿》有着强烈的时代烙印。80年代台湾的经济社会转型,催生了“明星梦”、“成功学”和快速积累财富的集体渴望。杜丰于曾是文艺青年,却在商业化浪潮中失意;他将梦想寄托在女儿身上,本质是希望女儿能替自己赢得他曾渴望却未得的社...
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日Tinyfour月献给所有“为你好”的父母一面镜子
这游戏最可怕的地方,是让很多为人父母者看到了自己的影子。那种“我都是为你好”的强烈期望,那种将自己未竟梦想寄托于孩子身上的沉重压力,何尝不是一种无形的“慈孤观音”?杜丰于的极端,放大了现实中无数家庭微妙的情感绑架与控制。...
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鱼鲜汤