荣誉之于生死,救赎之于荣誉
— 《守望先锋》
句子背景
源自游戏《守望先锋》。这是一款以近未来为背景的团队射击游戏,世界陷入危机,一支由各路英雄组成的国际特遣队“守望先锋”应运而生,却又在巅峰时期因内部矛盾与指控而解散。这句话凝练了游戏中许多英雄(尤其是士兵:76、莱因哈特等)的核心挣扎——他们过去的荣耀、如今的困境以及对自我救赎的追寻。
“当英雄不再只是屏幕上的像素,你的每一次选择都在重塑这个世界。”
荣誉之于生死,救赎之于荣誉
— 《守望先锋》
句子背景
源自游戏《守望先锋》。这是一款以近未来为背景的团队射击游戏,世界陷入危机,一支由各路英雄组成的国际特遣队“守望先锋”应运而生,却又在巅峰时期因内部矛盾与指控而解散。这句话凝练了游戏中许多英雄(尤其是士兵:76、莱因哈特等)的核心挣扎——他们过去的荣耀、如今的困境以及对自我救赎的追寻。
或许只有傻瓜才会相信你仍有希望,但我相信。
— 源氏 《守望先锋》
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源自《守望先锋》。这是岛田源氏在尼泊尔地图的语音。作为曾因家族纷争而濒死,后被改造成机械躯体的忍者,这句话是他对自身经历与信念的独白。
麦克雷:你的弓使得不错,只是有点过时了。 半藏:但愿过时之人仍能在世间未来寻得一席之地。
— 《守望先锋》
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源自暴雪游戏《守望先锋》。在“归来”版本的剧情动画中,年轻气盛的牛仔麦克雷(后改名卡西迪)评价半藏的弓箭技术“有点过时”,而这位历经沧桑、曾背负罪孽的弓箭大师则给出了这句充满哲思的回答。
苦难,是最好的老师。
— 《守望先锋》
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源自网络。这句话并非出自《守望先锋》的具体剧情或角色台词,但它所蕴含的精神却与游戏中许多英雄的经历高度共鸣。无论是从战争创伤中走出的士兵76,还是在智械危机中失去一切的猎空,抑或是背负着沉重过去的源氏,他们的故事都诠释了:正是过往的苦难塑造了今日的他们。
人类的真正敌人是无序。
— 秩序之光 《守望先锋》
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源自《守望先锋》中英雄“秩序之光”辛哈塔的经典台词。作为一位信奉秩序与和谐的智械建筑师,她认为混乱是万恶之源,并致力于用她的光子科技为世界构建完美的结构。
在纷乱之中,我们会找到宁静。
— 泰哈撒•禅雅塔 《守望先锋》
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源自网络。这句话出自游戏《守望先锋》中英雄“禅雅塔”的台词。禅雅塔是一位游历世界的智械僧侣,他教导弟子在冲突与混乱中保持内心的平衡与专注,这句话是他哲学的核心体现。
美丽的西部是靠残酷的战争赢来的。
— 麦克雷 《守望先锋》
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源自《守望先锋》中英雄麦克雷的背景故事。在游戏中,智械危机后,美国西南部出现了一个名为“死局”的武装帮派,麦克雷曾是其成员。这句台词是他对那段以暴力和混乱重塑西部秩序的混乱年代的深刻反思。
永远不要只满足于世界的表象,要敢于探寻未知的可能。
— 《守望先锋》
句子背景
源自网络,常见于对游戏《守望先锋》中探索精神与世界观深度的引申。
求和平者,和平自会降临。
— 源氏 《守望先锋》
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源自《守望先锋》。这是岛田源氏在经历家族内斗、身体被改造为机械忍者的痛苦重生后,最终与过去的自己及哥哥半藏和解时领悟的箴言。它标志着一个战士从复仇到守护的内心转变。
愚蠢并不是一种权利。
— 《守望先锋》
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源自暴雪旗下团队射击游戏《守望先锋》。游戏强调团队协作与角色配合,任何一人的失误或消极行为都可能葬送整场对局。