人物生平
“上软”是“上海软星科技有限公司”的简称,成立于2001年,是台湾大宇资讯在北京软星(北软)之后,于大陆设立的第二家子公司。 其成立初衷是为了支援北软《仙剑奇侠传二》的开发,但不久后便独立承担起《仙剑奇侠传三》及其外传《问情篇》的开发重任。 团队以上海为基地,核心成员多来自国内顶尖高校,怀揣着对单机游戏的热爱与理想。 然而,上软的运营始终面临资源紧张、母公司支持有限等困境。在开发被誉为“封神之作”的《仙剑奇侠传四》时,团队条件极为艰苦,资金、人力都捉襟见肘。 2007年,《仙剑四》一经发售便获得空前成功,销量与口碑双丰收。但就在游戏上市的同年,上海软星便宣告解散,核心团队大部分离职。 这一结局,让《仙剑四》通关画面那句“再见,若有缘”充满了悲壮的宿命感,也使其成为国产单机游戏史上一个极具象征意义的符号。 解散后,以总监制张孝全、制作人张毅君(工长君)为首的核心团队多数成员,于2007年底创立了“上海烛龙信息科技有限公司”,并随后开发了《古剑奇谭》系列。 2015年,大宇资讯宣布重新组建“上海软星”,由原上软元老之一、“仙剑三、四”主力美术张孝全带队,并于2021年推出了《仙剑奇侠传七》。