Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
——唐纳德・诺曼
当世意义
现世意义
小结
会议室里的“R”键
适合优化工作流程时思考
当面对“历来如此”的规章时,用它判断这是核心流程还是可淘汰的“设计遗迹”。
适合个人断舍离与复盘
审视自己的旧习惯或收藏,区分哪些是滋养身心的精华,哪些仅是占据空间的“无害特征”。
适合解释某些文化现象的留存
向他人有趣地解释为什么一些看似过时的传统或设计,会长期存在于现代社会之中。
评论区
退而织网~XL
确实像。
sf740208
老式收音机上的短波波段,现在谁还用?但它还在。那不是功能,是墓碑,纪念着一个曾经联接着更广阔、也更嘈杂世界的时代。电话上的“R”键,大概也是一个小小的电子墓碑。
爱豆全球买手
精辟!
miss晨宇
我们公司上次改版UI,有个按钮十年没人点了,数据为零,但谁都不敢删。怕就怕哪个资深用户突然跳出来说:“我就靠它呢!”这种对“无用之用”的恐惧,大概也是设计心理学的一部分。
Jahmajesty
从这个角度看,怀旧就是一种对“功能退化但情感留存”之物的集体性迷恋。
起个昵称能逼死我
生物进化里的“用进废退”不完全对,很多特征是“废而不退”,只要不有害就能混下去。
.jgam7524565223
难怪手机拨号盘里还留着“*”和“#”键,虽然大部分人都只用它们当密码符号了。
吃货倪倪走天下
这让我想到人类的尾骨和阑尾,明明在进化中失去了主要功能,却还在身体里占个位置。设计里的“遗迹”和生物里的“遗迹”一样,都是历史的沉默证人,不说话,但你知道它们有故事。
家韵y
这不就是数字产品的阑尾吗?平时没用,发炎了(出bug了)才让你痛一下。
sunnyxx
设计师的困境:砍掉一个无用功能,可能会被一小撮人骂死;留着,又会被大多数人忽略。怎么选?
Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》