Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
——唐纳德・诺曼
当世意义
现世意义
小结
那扇“会说话”的门
适合向团队解释设计提案
用这两个特征作为衡量标准,清晰阐述设计如何降低用户的学习成本。
适合反思个人作品或项目
检查你的方案是否“可视”、“易通”,是否存在让合作方或用户困惑的“黑箱”。
适合日常生活中的微小改善
整理文件时贴上标签,给共享文档加上清晰指引,都是在应用“易通性”原则。
评论区
BaByYuKi
深有同感。好的设计是无声的引导。比如一把椅子,它的形状就暗示了“请坐”;一个门把手,它的形态就说明了“请旋转或下压”。当用户无需思考就能正确操作时,设计才是真正融入了生活,而不是制造障碍。
carenling08
很真实。
Jennifer尐瑞瑞
诺曼的这本书算是设计入门必读了吧,很多观点放到现在依然不过时。
BLUE16_4381
嗯,有道理。
陈低低
很多智能家居产品就缺这个,功能一堆,但操作逻辑反人类,最后只能吃灰。
武士青
这道理放在软件界面设计上也一样,按钮放哪,颜色怎么配,都影响着用户会不会用。
chanse
可视性解决“怎么做”,易通性解决“为什么这么做”。很多产品只做到了前者,像个冰冷的工具。而伟大的设计两者兼备,它理解人的困惑,并提前给出了答案,让使用过程变成一种愉悦的对话。
虫不咬
深有体会,好的设计让人感觉不到设计的存在,坏的设计无时无刻不在刷存在感。
zhozhozho
所以那些需要用户去网上搜教程才能用的产品,设计师应该扣工资吧?
小琦1023
可视性,是不是就是所谓的“直觉设计”?不用看说明书就能上手的那种。
Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》