Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当世意义
现世意义
小结
老张的智能门锁
适合产品经理反思需求会
当用户反馈不佳时,提醒团队优先审视设计,而非责怪用户学习能力。
适合安慰被复杂软件困扰的朋友
告诉他“是软件不好用,不是你笨”,有效缓解技术焦虑。
适合写在设计团队办公区
作为核心设计哲学,时刻警醒要以人为本,而非炫技。
评论区
千娇百媚
上周教爸妈视频通话,他们小心翼翼戳屏幕的样子让我鼻子发酸。妈妈嘀咕“这玻璃板咋这么聪明”,爸爸抱怨“以前摇把电话多省心”。突然觉得,所谓“用户友好”可能是个伪命题——当技术需要“友好”时,它已经站在人的对立面了。
多多_300
科技进步了,但人的耐心被消耗得越来越快
Evig ung💨
每次软件更新都像在玩找茬游戏,功能藏得比彩蛋还深
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所以语音助手总在装聋作哑,到底是技术限制还是根本没想听懂人话
猪的娃娃娃
难怪老年人喜欢实体按键,按下去“咔哒”一声,比虚无的触感实在
韓.
太真实了。。
美食君
说得好,但工程师们可能觉得“是你们太笨了”
最爱港式茶餐厅
公司新来的实习生把需求文档写成代码注释,还说“这样更精确”。我看着他认真的脸,想起自己刚入行时也这样。后来被用户投诉到崩溃才懂:精确不等于易懂,就像地图比例尺再准,迷路的人还是需要“前面红房子左转”。
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连马桶都有智能面板了,半夜上厕所还得研究哪个键是冲水
筱左
想起那个需要说明书才能打开的水瓶,设计奖到底在奖励什么
Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》