当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。

——唐纳德・诺曼

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当科技让你抓狂,别急着怀疑自己,问题可能出在设计上。

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源自唐纳德·诺曼的经典著作《设计心理学1》。这本书的核心观点是,当用户在使用产品时遇到困难,问题往往不在于用户本身,而在于糟糕的设计未能符合人的认知和行为习惯。

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当世意义

在个人电脑和复杂电子产品开始普及的年代,这句话是对当时“以技术为中心”设计理念的尖锐批判。它旨在为那些被复杂操作手册和反直觉界面折磨的普通用户“正名”,将责任从用户的能力不足,转移到设计师和工程师身上。它呼吁设计界进行一次根本性的视角转换:从让人适应机器,变为让机器适应人。

现世意义

在智能设备无处不在、App交互日益复杂的今天,这句话的启示更为深刻。它提醒我们,当APP流程繁琐、智能家居设备难以配网、公共服务系统线上办理卡顿时,我们不应陷入自我怀疑或单纯抱怨“这届用户不行”。它鼓励产品设计者始终将“人性化”置于首位,也赋予普通消费者理直气壮批评糟糕设计的权利。

小结

这句话的本质是一种充满人文关怀的归因哲学。它像一把钥匙,解开了人与技术矛盾的心结:把“人”从问题的中心移开,转而审视“技术”本身是否足够友好。它不仅是设计界的金科玉律,更是一种温和而坚定的认知工具,帮助我们与这个被科技包裹的世界更和谐地相处。

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老张的智能门锁

老张换了把最新的智能门锁,功能强大:指纹、密码、刷卡、手机APP远程开锁。但自从装上,他就没顺心过。指纹识别时灵时不灵,输密码的触摸屏反应迟钝,急得他满头大汗。女儿说他“跟不上时代”,他自己也懊恼。 直到做设计师的女婿来看他,摆弄了五分钟,叹了口气:“爸,不是您的问题。这锁的指纹区太小,对不准;触摸屏在强光下根本看不清;设计太反人类了。”他帮老张设置了最稳定的刷卡功能,问题迎刃而解。 老张豁然开朗,原来纠结和困惑的,从来不是他这个“人”,而是那把自以为很“技术”的锁。

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适合产品经理反思需求会

当用户反馈不佳时,提醒团队优先审视设计,而非责怪用户学习能力。

适合安慰被复杂软件困扰的朋友

告诉他“是软件不好用,不是你笨”,有效缓解技术焦虑。

适合写在设计团队办公区

作为核心设计哲学,时刻警醒要以人为本,而非炫技。

评论区

说说你读到这的感受吧...

千娇百媚

上周教爸妈视频通话,他们小心翼翼戳屏幕的样子让我鼻子发酸。妈妈嘀咕“这玻璃板咋这么聪明”,爸爸抱怨“以前摇把电话多省心”。突然觉得,所谓“用户友好”可能是个伪命题——当技术需要“友好”时,它已经站在人的对立面了。

03-05

多多_300

科技进步了,但人的耐心被消耗得越来越快

03-05

Evig ung💨

每次软件更新都像在玩找茬游戏,功能藏得比彩蛋还深

03-04

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所以语音助手总在装聋作哑,到底是技术限制还是根本没想听懂人话

03-04

猪的娃娃娃

难怪老年人喜欢实体按键,按下去“咔哒”一声,比虚无的触感实在

03-03

韓.

太真实了。。

03-02

美食君

说得好,但工程师们可能觉得“是你们太笨了”

03-01

最爱港式茶餐厅

公司新来的实习生把需求文档写成代码注释,还说“这样更精确”。我看着他认真的脸,想起自己刚入行时也这样。后来被用户投诉到崩溃才懂:精确不等于易懂,就像地图比例尺再准,迷路的人还是需要“前面红房子左转”。

03-01

Qzone_4479326070

连马桶都有智能面板了,半夜上厕所还得研究哪个键是冲水

02-28

筱左

想起那个需要说明书才能打开的水瓶,设计奖到底在奖励什么

02-28

更多好句

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Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》