物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。

——唐纳德・诺曼

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好的设计会说话,它用沉默的线索引导你的每一次触碰。

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源自唐纳德・诺曼的经典著作《设计心理学1》。诺曼作为认知科学和设计领域的先驱,在书中系统阐述了以人为本的设计思想。这段话的核心,是揭示优秀产品与用户之间那种无需言说的默契。

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当世意义

在诺曼提出这个观点的年代,许多产品设计充斥着复杂的按钮、晦涩的符号和冗长的说明书,用户常常感到困惑和挫败。这句话如同一盏明灯,它强调设计者的责任不是制造谜题,而是铺设理解的路径。它呼吁设计回归本质:观察人们如何本能地与物理世界互动,并将这种直觉映射到人造物上,让物品自己“告知”用户它的用法。

现世意义

在信息爆炸、产品同质化的今天,这句话的意义更加凸显。它不仅是工业设计的准则,更是交互设计、服务设计乃至空间设计的核心哲学。它启发我们,无论是设计一个APP的按钮,还是规划一座公园的动线,都要挖掘并尊重用户的“心智模型”。好的设计能减少学习成本,消除使用焦虑,在无声中传递关怀与效率,这正是用户体验追求的至高境界。

小结

总而言之,预设用途是设计者与用户之间最直接的沟通桥梁。它关乎尊重与同理心,提醒我们:最伟大的设计往往隐于无形,它顺应人性,而非挑战常识。当你拿起一个东西感到“理所当然”就知道怎么用时,背后正是这一原则在闪耀。

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外婆的门与互联网大厂的门

设计师小李回老家,发现外婆总被一扇厚重的玻璃推拉门难住。门上没有任何标识,外婆时而推,时而拉,常因用力方向错误而尴尬。小李观察发现,门的一侧装有明显的竖向长条拉手(预设用途:拉),另一侧则是平整的护板(预设用途:推)。他简单地贴上两个剪影图标,问题就解决了。 回到公司,小李面对一个即将上线的APP“分享”功能按钮,团队为用哪个图标争论不休。他忽然想起外婆的门,于是提议:不要纠结于抽象的图标,直接把按钮设计成一个小小的、拟真的“纸飞机”轮廓。测试时,新用户几乎不假思索地明白它的用途。小李意识到,无论是木门还是像素门,好的预设用途,都能让世界对所有人都更友好一点。

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适合向产品经理解释设计原则

用这个生动的比喻,说明为何直观的设计能提升产品成功率,远胜冗长的需求文档。

适合反思日常生活中的糟糕设计

当你面对怎么也打不开的水龙头或看不懂的遥控器时,这句话能精准道出你的 frustration 根源。

适合用于设计作品集的开篇理念

清晰表达你以人为本的设计哲学,展现你对用户隐性需求的深刻洞察。

评论区

说说你读到这的感受吧...

lilirachel

Kindle的翻页键取消后,我奶奶再也不看书了。她说玻璃上划来划去,“不像个书的样子”。

03-06

Alber

有些门把手上挂着“推”的牌子,本身就是设计失败的纪念碑,立在每个商场门口。

03-05

绵绵

想起爷爷的搪瓷杯,杯把永远朝着右手方向,茶渍在杯口内沿积成新月形。他说“这样不会喝到茶叶”,可我从没见他倒茶叶时低头看过。后来学设计史才明白,那是五十年前流水线上工人手滑留下的角度,竟成了最自然的握持引导。最好的预设用途,有时候是错误里长出来的花。

03-05

懒饿的皮皮

“无须借助说明”的理想状态,大概只存在于苹果早期产品里吧。现在连冰箱都要看教程了。

03-04

掌心的回怡

设计通病

03-03

Shine

做UI设计第三年,最怕听到“用户应该知道”。哪有那么多应该?地铁闸机那个绿色的通行箭头,多少人还是会愣一下,因为箭头亮的同时没有“嘀”声。诺曼这句话钉在我工位隔板上,每次画原型前敲三下:线索,线索,线索。看不见的引导比弹窗教程珍贵一万倍。

03-02

鼠丫鼠

所以门把手做成拉的样子却要推,算不算设计对生活的恶作剧?我撞过三次鼻子了。

03-02

小爱8719

公司新换的咖啡机,触摸屏上八个选项排成彩虹色,结果每天早晨都排长队。保洁阿姨看不下去,在“美式”按钮上贴了颗红色五角星,第二天效率翻倍。你看,当设计师沉迷像素完美时,用户早就用最土的办法完成了交互自救。预设用途不是高深理论,是让东西“看起来就能用”的常识。

03-02

几碗粥啊-

我家猫都会用自动喂食器了,因为出粮口有个会动的塑料片。动物都懂的道理,有些人类设计师反而不懂。

03-01

1823866321wqp

现代设计最讽刺的是:我们发明了无障碍设施,但轮椅坡道的按钮总藏在最暗的角落。

03-01

更多好句

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Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》