Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当世意义
现世意义
小结
社区广场的平衡术
适合产品评审会陷入僵局时
用这句话拉回讨论焦点,提醒团队综合考量,避免在单一维度上钻牛角尖。
适合向客户解释设计方案时
优雅地说明为何无法满足其所有要求,并展示你的设计是如何取得最佳平衡的。
适合个人面临重大选择时
将生活视作设计,在理想、现实、风险、成本中寻找属于自己的和谐路径。
评论区
李曼
诺曼的书写得真好,推荐所有产品经理都看看。
周捷_4259
易用性经常被忽略,尤其是技术出身的设计师,总觉得功能强大就行。但诺曼告诉我们,让人困惑的产品,功能再强也是失败的。
🐟会飞的咸鱼
经典。
吱吱兔不是兔子
可靠性、安全性这些底层的东西,用户平时感觉不到,一旦出问题就是大事。可很多公司只愿意把钱花在用户一眼能看到的“艺术美”上。
OliviaLi奥莉
所以好的设计其实是戴着镣铐跳舞,在种种限制下依然能创造出和谐的作品,这才是大师和普通人的区别吧。
vilian朱朱
这句话让我想起以前做产品设计的时候,老板总说既要好看又要便宜还要功能多,最后做出来的东西四不像,用户骂声一片。平衡真的太难了,往往顾此失彼。
min小综
成本是悬在所有设计师头上的剑,特别是小公司。
和你偷月亮
深有同感。就像设计一把椅子,好看可能不耐坐,太结实可能笨重昂贵。完美的平衡点只存在于理论中,是设计师永恒的追求。
*CrystalYu*
知易行难啊,道理都懂,做起来全是妥协。
小妖精打怪升级
功能多不等于好用,很多功能直到APP下架都没人点开过。
Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》