Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。

——唐纳德・诺曼

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设计不只是美,更是设计师与世界的深度对话。

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源自唐纳德・诺曼的经典著作《设计心理学1》。在这本书中,诺曼作为认知科学和设计领域的先驱,旨在打破“设计等于外观”的刻板印象,引导读者从用户心理和认知的角度,重新审视日常物品的设计逻辑。

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当世意义

在诺曼提出这个观点的时代,设计常常被等同于外观美化或艺术装饰。他强调“沟通行为”,是为了将设计的核心从“物”转向“人”。好的设计应该像一位无声的引导者,通过形状、颜色、布局等元素,清晰地向用户传达“这是什么”、“如何操作”以及“会发生什么”。其意义在于,将设计提升为一门解决实际问题、减少用户困惑与挫败感的科学,而不仅仅是美学范畴。

现世意义

在今天,这个观点比以往任何时候都更具现实意义。在信息爆炸和产品同质化的时代,设计成为产品与用户建立情感连接、传递品牌价值的关键桥梁。无论是App的一个按钮反馈,还是公共空间的一个导视标识,都是在进行一场无声的沟通。它启发我们,任何设计行为的出发点都应是理解用户,目标是达成高效、愉悦甚至充满惊喜的“对话”。这适用于产品经理、开发者乃至任何需要传递信息的人。

小结

因此,诺曼这句话的本质是:设计是功能的翻译官,是意图的传声筒。它提醒我们,评判一个设计的好坏,不应只看它是否好看,更要看它是否成功地完成了“沟通”的使命,让用户感到被理解、被支持。

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红按钮与蓝按钮

李雷负责设计一款智能家居App。最初,他把“关闭所有灯光”的按钮设计成鲜艳的红色,认为这很醒目。但用户测试时,许多人犹豫不敢点,因为红色通常代表“警告”或“危险”。李雷想起了诺曼的话,设计是沟通。于是他将按钮改为沉稳的蓝色,并配上一个缓缓熄灭的动画图标。再次测试时,用户都毫不犹豫地点了下去,并反馈“感觉安心又明确”。这个蓝色按钮成功地说出了:“放心,交给我来安全地关灯。”一次无声的沟通,就此达成。

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适合向客户解释设计提案

将设计决策背后的用户心理和沟通意图清晰地阐述出来,提升方案说服力。

适合反思自己的创作或产品

检查你的作品是否只是在自说自话,还是真正与目标受众进行了一场有效对话。

适合团队协作与跨部门沟通

强调设计、开发、市场等角色拥有共同的终极目标:与用户成功沟通,对齐团队认知。

评论区

说说你读到这的感受吧...

Kayla会瘦的🔮

简约设计是不是一种高效的沟通?用最少的话说清楚事。

03-06

花寂丶寞可怜

沟通太难了。。

03-06

趴趴BB

我理解的沟通,不仅是单向的输出。好的设计,应该能引发用户的回应和互动,形成一个对话的循环。比如一个恰到好处的动效,用户会觉得“哇,贴心”,这就是设计在说“我懂你”,而用户用愉悦的感受回应了它。这比任何华丽的辞藻都有效。

03-05

大强

这么一想,写代码注释也是一种设计,是写给后来维护者的沟通。

03-05

LEIAaac

所以审美差异大,是不是可以理解为“沟通频道”没对上?

03-04

kisaki~~

有时候觉得,设计规范就像是一套共同的语法,保证团队内部沟通不跑偏。

03-03

今晚出来威

所以UI设计师本质上是产品经理和用户之间的翻译官?这个角度有意思。

03-03

qianlulu_6850

把设计稿怼到程序员脸上不算沟通,和他一起讨论实现方案才是。

03-03

🌸biangbiangbiang

深有感触。以前总觉得设计是美学是创意,后来被现实毒打才发现,最大的挑战是让不同背景、不同认知的人都能理解你的意图。一个图标,你以为全世界都懂,可能换个文化环境就成了谜语。沟通,意味着要放下设计师的傲慢,去倾听、去共情。

03-02

Candice小粒

交互设计里的反馈机制,不就是给用户的即时回应吗,确认沟通收到了。

03-02

更多好句

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好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》

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我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。

-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》