好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当世意义
现世意义
小结
红按钮与蓝按钮
适合向客户解释设计提案
将设计决策背后的用户心理和沟通意图清晰地阐述出来,提升方案说服力。
适合反思自己的创作或产品
检查你的作品是否只是在自说自话,还是真正与目标受众进行了一场有效对话。
适合团队协作与跨部门沟通
强调设计、开发、市场等角色拥有共同的终极目标:与用户成功沟通,对齐团队认知。
评论区
Kayla会瘦的🔮
简约设计是不是一种高效的沟通?用最少的话说清楚事。
花寂丶寞可怜
沟通太难了。。
趴趴BB
我理解的沟通,不仅是单向的输出。好的设计,应该能引发用户的回应和互动,形成一个对话的循环。比如一个恰到好处的动效,用户会觉得“哇,贴心”,这就是设计在说“我懂你”,而用户用愉悦的感受回应了它。这比任何华丽的辞藻都有效。
大强
这么一想,写代码注释也是一种设计,是写给后来维护者的沟通。
LEIAaac
所以审美差异大,是不是可以理解为“沟通频道”没对上?
kisaki~~
有时候觉得,设计规范就像是一套共同的语法,保证团队内部沟通不跑偏。
今晚出来威
所以UI设计师本质上是产品经理和用户之间的翻译官?这个角度有意思。
qianlulu_6850
把设计稿怼到程序员脸上不算沟通,和他一起讨论实现方案才是。
🌸biangbiangbiang
深有感触。以前总觉得设计是美学是创意,后来被现实毒打才发现,最大的挑战是让不同背景、不同认知的人都能理解你的意图。一个图标,你以为全世界都懂,可能换个文化环境就成了谜语。沟通,意味着要放下设计师的傲慢,去倾听、去共情。
Candice小粒
交互设计里的反馈机制,不就是给用户的即时回应吗,确认沟通收到了。
好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》