比起不做而后悔,不如做了再后悔。
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自日本轻小说《游戏人生》中主角空白的生存哲学。这对天才兄妹在游戏世界中贯彻“一切皆可博弈”的理念,认为行动本身即是破局的关键
永不分离的游戏玩家 · 《游戏人生》角色
角色内核
一体双生的绝对理性
人物母题
游戏与规则的颠覆者
核心能力
超越种族的游戏天赋
灵魂羁绊
缺一不可的共生兄妹
比起不做而后悔,不如做了再后悔。
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自日本轻小说《游戏人生》中主角空白的生存哲学。这对天才兄妹在游戏世界中贯彻“一切皆可博弈”的理念,认为行动本身即是破局的关键
人傻不能怨社会
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自网络流行语,后被收录于《游戏人生》台词合集,反映当代年轻人对自我责任的认知觉醒
大家回答我,为什么低下头? 重复一遍,为什么低下头? 我们是弱者! 如今如是 如同过去也如是 没错 我们没有任何改变啊! 强者模仿弱者使用的武器 是无法发挥出其真实力量的! 因为我们武器的本质是由于软弱到卑躬屈膝所形成的胆小 因为胆小使我们拥有了逃离魔法的智慧 因为胆小所以有了源自学习和经验 甚至能预知未来的智慧 我再次宣言, 我等二人将以弱者的方式生存下去,以弱者的方式战斗下去, 同时以弱者的方式将强者屠杀殆尽! 就像过去一样 今后也会贯彻到底! 承认吧! 我等是最弱的种族! 我等正是最不具天分之人! 正因为我等天生什么都没有 所以才能驾驭一切的 最弱的种族!
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自《游戏人生》剧场版《零》。在种族大战的终局,人类种领袖里克与机凯种少女休比,面对绝对强大的神灵种,发出了这段震撼灵魂的宣言。这不是绝望的哀嚎,而是以“弱者”身份向整个世界发起的、最理性的战争檄文。
玩家,这个词在人类语中,听说有两种意思,也就是player(挑战之人),或者说prayer(祈祷之人)。遵照自己的意志,向前迈进,开拓未知,挑战未来之人。将意志托付他人,闭上双眼,背对未知,托付未来之人。
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自《游戏人生》剧场版《游戏人生 零》。在人类濒临灭绝、被其他种族视为蝼蚁的绝望时代,里克与休比等机凯种相遇。这句话是里克对人类“玩家”身份的深刻诠释,它并非直接出自角色对话,而是作品内核的凝练表达,揭示了在残酷游戏规则下,人类仅存的两种生存姿态。
游戏,在开始前就结束了
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自网络,常被用来形容一种无力回天的宿命感。句子本身出自《游戏人生》的台词,但此处的“空白”并非角色名,而是指一种“空白的判决”或“未写明的规则”,暗示结局在规则制定时就已经决定。
那么,让游戏开始吧!
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自网络。这句话是日本轻小说及动漫《游戏人生》中,主角空白兄妹在向异世界神明发起挑战时的经典台词,象征着他们将以“游戏”为武器,颠覆一切既定规则。
世界混沌不堪,毫无条理,没有任何意义。注意到了这一点却不想承认的人,从他们的祈求中萌发出了愿望,诸如希望世界变得有趣一点的愿望。这就是都市传说。
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自《游戏人生》剧场版。在由唯一神特图创造的“游戏决定一切”的迪斯博德世界里,此前是一个战争肆虐、毫无道理的现实世界。这句话出自主角“空白”中的“空”,他道破了都市传说——即“游戏之神”特图诞生的根源:源于人类对无意义世界的绝望祈求。
那是历史上的那些人的极限,不是我们的
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自网络,常被引用以表达超越前人成就的决心与信念。
空白永不言败
— 空白 《游戏人生》
句子背景
源自网络。这句话出自轻小说及动画《游戏人生》中主角兄妹“空白”的宣言。在故事里,空白是被神统治的异世界“迪斯博德”中,唯一保持不败战绩的人类玩家,他们以此口号作为自己的信念与旗帜。
自觉是笨蛋的笨蛋――比自以为聪明的笨蛋更为难缠喔
— 空白 《游戏人生》
句子背景
出自轻小说《游戏人生》中主角空白兄妹的台词。这对在游戏中战无不胜的天才兄妹,深刻理解“知之为知之,不知为不知”才是智慧的开端,而最危险的对手往往是那些无法认清自身局限的人。