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《爱丽丝疯狂回归》
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简介:《爱丽丝:疯狂回归》是一部动作冒险游戏。玩家将扮演一名来自疯人院的患者爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去。主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒研磨器、掉脑袋切切、小独角砸砸以及其他武器与一些幻想的敌人进行近身战斗。 虽然名为Alice,但游戏与原著只有人物,事物上的联系。敌人的种类包括纸牌士兵、牵线木偶、能动的茶壶以及玩偶生物。战斗的过程中充斥着痛苦的嚎叫声、猛烈的击打声,爱丽丝的身上和附近的地面上都会沾上大片血污。部分敌人可以被斩首,某些攻击也会将敌人炸成粉末。在某个场景中,玩偶生物被爱丽丝削掉了脑袋,瞬间鲜血涌出,脑子都露了出来。部分对话中部分存在低俗用词,“我在那个血腥的婊子家附近看到过你。”、“她不和我在一起,还会在哪里呢?难道在大街上卖淫?”、“干掉街上的这些臭婊子”等。对话中也不乏“fuck”和“cunt”等词语,以及黑色幽默。在Alice的梦境中的事物能在游戏的维多利亚时期现实都找到映射,关于这个时期的一切制作组是做足了功夫。仔细理解游戏的映射,对游戏的剧情有很大的帮助。 在现实与梦境中穿梭,来找到自己的过去“遗忘的记忆”与发现家人死亡真正的原因,并以自己的方式解决了其背后多年的腐烂社会的阴谋。 游戏因为各种原因,使得在内容上有大部分的删减,不过不影响游戏的主线剧情,但大部分的删减使得玩家们对于游戏中场景的转换,游戏细节存在一定的理解问题。因为本游戏的制作团队大多数为中国人,因此我们不得不反思中国的单机游戏。本游戏虽然被定义为18+,不过其恐怖是因人而异。 McGee对创造新作已经开始了进一步的筹划,他已经在Facebook上征求了粉丝们的意见,并向大家提出了问题,是否对系列新作感兴趣,如果拿到了游戏版权,是否要考虑开始本次的计划。 他还在Facebook上写道:“我正在试图评估玩家们对这部游戏的兴趣,我可能会在2周之后的GDC上与EA的人讨论这件事,对它感兴趣的人越多,我就会对这次对话越重视。”

  • 01.
    有时事物的倒影比折射的影像更加真实。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 02.
    牢笼就是牢笼,但金丝雀似乎毫不在意。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 03.
    这个世界已经疯了 病人管理着疯人院
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 04.
    没有人比不愿意听见的人更聋。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 05.
    只有少数人能找到路,有的人找到了却浑然不知,有的根本就不想找。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 06.
    只要不对别人说起,秘密就只是秘密而已。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 07.
    这个生命充满了随机的死亡,和许多悲伤与伪装
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 08.
    当金钱越来越被看重,真正的价值则开始贬值
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 09.
    被寻找的最常被发现如果它确实被寻找。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 10.
    “要么逃要么战”是一个永恒的选择题,但“逃”通常仅意味着将战斗拖延到别的哪一天。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 11.
    权威要么被遵守,要么被推翻。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 12.
    很少有人能找到回去的路,而且即便找到了,大多数人也认不出来、幻觉,也是难以消灭的。只有野蛮人才把对痛苦的忍耐视作价值、忘记痛苦很方便。铭记它,更要承受极度的痛苦。但是为此找回真相是值得的。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 13.
    淡化鲜活记忆的,不仅仅是时间而已。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》
  • 14.
    凡事都有个季节,爱丽丝,花开花落,记忆也一样。活个有意义的生命,我们应该去掉痛苦那部分。
    —— 《爱丽丝疯狂回归》

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