Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
——唐纳德・诺曼
当世意义
现世意义
小结
外婆的门与互联网大厂的门
适合向产品经理解释设计原则
用这个生动的比喻,说明为何直观的设计能提升产品成功率,远胜冗长的需求文档。
适合反思日常生活中的糟糕设计
当你面对怎么也打不开的水龙头或看不懂的遥控器时,这句话能精准道出你的 frustration 根源。
适合用于设计作品集的开篇理念
清晰表达你以人为本的设计哲学,展现你对用户隐性需求的深刻洞察。
评论区
lilirachel
Kindle的翻页键取消后,我奶奶再也不看书了。她说玻璃上划来划去,“不像个书的样子”。
Alber
有些门把手上挂着“推”的牌子,本身就是设计失败的纪念碑,立在每个商场门口。
绵绵
想起爷爷的搪瓷杯,杯把永远朝着右手方向,茶渍在杯口内沿积成新月形。他说“这样不会喝到茶叶”,可我从没见他倒茶叶时低头看过。后来学设计史才明白,那是五十年前流水线上工人手滑留下的角度,竟成了最自然的握持引导。最好的预设用途,有时候是错误里长出来的花。
懒饿的皮皮
“无须借助说明”的理想状态,大概只存在于苹果早期产品里吧。现在连冰箱都要看教程了。
掌心的回怡
设计通病
Shine
做UI设计第三年,最怕听到“用户应该知道”。哪有那么多应该?地铁闸机那个绿色的通行箭头,多少人还是会愣一下,因为箭头亮的同时没有“嘀”声。诺曼这句话钉在我工位隔板上,每次画原型前敲三下:线索,线索,线索。看不见的引导比弹窗教程珍贵一万倍。
鼠丫鼠
所以门把手做成拉的样子却要推,算不算设计对生活的恶作剧?我撞过三次鼻子了。
小爱8719
公司新换的咖啡机,触摸屏上八个选项排成彩虹色,结果每天早晨都排长队。保洁阿姨看不下去,在“美式”按钮上贴了颗红色五角星,第二天效率翻倍。你看,当设计师沉迷像素完美时,用户早就用最土的办法完成了交互自救。预设用途不是高深理论,是让东西“看起来就能用”的常识。
几碗粥啊-
我家猫都会用自动喂食器了,因为出粮口有个会动的塑料片。动物都懂的道理,有些人类设计师反而不懂。
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现代设计最讽刺的是:我们发明了无障碍设施,但轮椅坡道的按钮总藏在最暗的角落。
Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》