Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当世意义
现世意义
小结
背锅侠的程序员
适合在项目复盘时分享
提醒团队避免将时间先后等同于因果关系,倡导用数据归因。
适合产品设计讨论
强调错误反馈设计的重要性,避免用户因巧合事件而产生使用恐惧。
适合自我情绪疏导
当事情不顺且刚巧发生在某个行动后,用它提醒自己:别急着自我攻击,可能是巧合。
评论区
沈月
所以很多迷信都来源于此吧,比如敲木头能带来好运。
眉毛上扬的小明。_261
这让我想到一个更日常的例子:小时候打喷嚏,奶奶总说“有人在想你”。明明只是鼻腔受到刺激,却非要和遥远的情感挂钩。我们的大脑似乎无法忍受“巧合”这个空洞的概念,必须用因果关系把它填满,哪怕这联系脆弱得像蜘蛛丝。
michelle尧月
所以“相关性不等于因果性”这句话得刻在脑子里。
Annazhaoxiao
诺曼说得太对了。上周我按了电梯按钮,电梯门刚好关上,后面等的人瞪了我一眼。其实那是定时关闭,但那一刻我成了“那个急着上楼的自私鬼”。这种瞬间的归因,往往塑造了别人对我们的看法,甚至我们对自己的认知。
馋嘴没头脑
应该加一句:尤其是当结果不好的时候,人们更爱归因。
苏瑞儿
天气预报说下雨,我带了伞却没下,我会怪自己带伞把雨“吓跑”了哈哈。
民宿说说
过于真实。
大雷芸
作为设计师,我常思考如何通过产品设计减少这种误判。比如电脑故障时,能否更清晰地显示错误日志,而不是让用户对着黑屏猜“是不是我按错了什么?”消除信息不对称,也许是打破归因偏见的钥匙。
小王航王小航
键盘那个例子太有共鸣了,IT小哥看我的眼神就像看凶手。
爱复色美甲美睫
人类通病。
Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及易通性(understanding)。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性是指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》
我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。
-- 唐纳德・诺曼 《设计心理学1》